图形渲染有 DirectX 和 OpenGL 两种模式。N 卡一般用 DirectX 更稳,A 卡和核显用 OpenGL 兼容性更好。
把常玩的十几款游戏挨个跑了一遍,数据都在下面。
老机器用轻量内核,新机器用旗舰内核,这是最省事的判断方式。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
性能相关的部分给出可量化的数据,不写虚的。
宏支持条件判断和循环,复杂流程也能表达。
每个实例生成独立的设备指纹,包含机型、序列号、安卓 ID。
参数改完需要重启实例生效,改之前建议先备份配置。
高帧模式下 GPU 占用会上升,风扇转速也会提高,属于正常现象。
系统分区只读,应用改不动核心文件,减少被篡改的风险。
开多个实例后可以勾选同步,一次操作同时作用于所有窗口。
命令返回结构固定,方便程序解析。
支持多手柄同时接入,各自控制自己那个实例。
把常用功能和它们的实际表现列清楚,避免预期落差。
不会,实例共用主机网络栈,端口由系统分配。
在列表里多选后点关闭,或用命令行批量操作。
默认没有弹窗广告,但部分免费版本可能有推广位。
正常,首次要初始化系统镜像,之后就快了。
实例数据增长会占用空间,清理不用的实例或换更大的盘。
不能直接改,需要新建对应版本的实例再迁移数据。
不同游戏对 GPU 和 CPU 的压力差异很大,这里给出实测数据。